Recht in den virtuellen Welten – Eine rechtliche Annäherung
23. Dezember 2009 von Sebastian EhrhardtDer Spielemarkt boomt – und damit gelangen täglich mehr Spieler in die virtuellen Welten von “Second Life”, “World of Warcraft” und Co.. Schon lange ist das “Online-Gaming” kein bloßes Spiel mehr, sondern ein rechtlich relevantes Problemfeld, das bisher kaum von der Rechtsprechung behandelt wurde.
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