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Recht in den virtuellen Welten – Eine rechtliche Annäherung (Update)
Der Spielemarkt boomt - und damit gelangen täglich mehr Spieler in die virtuellen Welten von "Second Life", "World of Warcraft" und Co.. Schon lange ist das "Online-Gaming" kein bloßes Spiel mehr, sondern ein rechtlich relevantes Problemfeld, das bisher kaum von der Rechtsprechung behandelt wurde.
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(Bild: k_vohsen @ stock.xchng.hu)

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